У меня нету антивируса,в чем проблема я тоже не понимаю.Какой путь к программе???
Я может и слоупок,но блин,я уже 3 раз переустанавливаю,остальные разы были нормальные,сейчас не то.
Путь к примеру: E:\Game\Jass New Gen Pack 5d Exp2 (от дельно от вара)
ВНИМАНИЕ! ПЕРЕД УСТАНОВКОЙ ВНИМАТЕЛЬНО ПРОЧИТАЙТЕ ТЕКСТ НИЖЕ!
Пароль от архива: xgm.ru
Антивирусные программы могут реагировать на данное по, но никакой опасности оно не несёт!
Большинство проблем возникает именно из-за антивирусных программ, которые удаляют некоторые файлы редактора, поэтому отключайте их до установки, добавляйте папку с программой в исключения, а потом только снова включайте.
Редактор несовместим с русификатором триггеров.
Так же любые другие файлы, модифицирующие функционал оригинального редактора (обычно их кладут в папку с игрой), могут помешать корректной работе JNGP.
Требуется установленный Warcraft 3: The Frozen Throne последней версии 1.26a
Путь к программе НЕ ДОЛЖЕН содержать русских символов
Совершайте установку в отдельную от Warcraft 3 папку
Рекомендуется приостановить антивирусные программы до установки, потом выполнить установку, затем добавить папку c JNGP в исключения, и потом только снова включить антивирусы. Эта программа вторгается в процесс worldedit.exe, поэтому может считаться вредоносной.
Не трогайте файл worldedit121.exe, он должен быть и в папке игры и в папке JNGP
Сначала "Сохранить карту", только потом "Проверка карты", а ещё иногда бывает лучше сохранять пару раз
ЕСЛИ КАКОЕ-ТО ИЗ ВЫШЕСКАЗАННЫХ УСЛОВИЙ НЕ ВЫПОЛНЕНО, НЕ НАДО ПОТОМ ЖАЛОВАТЬСЯ, ЧТО НЕ РАБОТАЕТ!
По-подробнее. Мне нужны баффы для триггеров (в условиях к событию "Юнит получает урон") и для индикаторов (какой уровень у способности (нет иконки) и пр.).
Попробуй через условие = Damage Source (источник урона) имеет уровень способности
Импортируй модели в проект (своя карта) не указывая импортируемых текстур в строке, или же оставить только имя файла (надо проверять).
В общем это не мод.
А что минусы из за того что неразъяснимый что почем, и почему безумцы?
Вероятно потому что ты несешь чушь уровня генератора слоганов и пытаешься преподать это как БЕЗУМИЕ СО СКРЫТЫМ СМЫСЛОМ КОТОРЫЙ ПОНЯТЕН ЛИШЬ ИЗБРАННЫМ
UPD: Ну и потому что самомнение завышено, вот
Как по мне это не чушь. Я считаю эти высказывания золотыми словами, и понимаю в них смысл во всех чертах. Что касается безумия, то следует просто взглянуть на мир их глазами и сделать для себя вывод.
Вопрос в том, как отличить урон с автоатаки от урона со спела
Не сложно отловить весь урон
Да и в будующем было бы полезно научиться их различать для реализации каких-нибудь мудреных пассивок
Есть мысли на счет глобалок с ~0 таймером жизни, которые бы перекрывали на этот промежуток времени срабатывание крита для игрока применившего спелл, но не оч элегантное решение
Честно, в этом я профан... Но думаю можно через отлов урона сделать, зафиксировать средний урон и если дальнейший больше среднего, то выдавать действие.
или же да, как писал про свою авто атаку Snowik.
Свои системы залог прогресса автора
Отлавливаем урон при случайном числе целогики/реале (разницы особой нет) выдаем дополнительный обычный урон в коэффициенте на умножение. Для визуализации плавающий текст (переменная).
Через анимацию высоты, событие 0,03 сек. и через условие в три триггера сработает анимация высоты + способности превратиться в ворона, и их удаление.
использование способности включение второго триггера + фиксация
набор высоты каждые 0,03 сек., через условие выставляем порог высоты и включаем третий триггер, выключаем второй
понижение высоты на минимальное значение (выявляется через тесты, так как разница может быть разной, а с условием может не сравняться с базовой высотой БЕ) и через минимальное значение выставляем базовую высоту и выключаем систему
Если используется в мульти то через фиксацию и удалении фиксации применивших способность/действие БЕ. думаю понятно
с перемещением тоже самое, только фиксируем 2 точки (стартовая точка и точка телепортации), после применения чего либо, перемещаем БЕ во вторую точку и удаляем её.
В 0,03 секунды события перемещение будет казаться постепенным и ровным. Главное высчитать нужные условия, что бы они не были резкими.
делай ещё один триггер с событием каждые 0,03 сек., выставляй дерево (не знаю как правильно называется, где прописываются действие при условии "ТО" и "ИНАЧЕ") и в условии прописывай действии если боевая единица мертва и так далее и затем убирай способность и все остальные действия.
в первом когда выдаешь способность после 6 сек. перед удалением способности выключай второй триггер.
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
Если да, то подробней опиши проблему.
» WarCraft 3 / Предменты
Ред. N7 Molot
» Музыка и Звук / Полезная информация
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Предменты
Позже было понятно что это за предмет, когда ты объяснил. С первого раза не понятно что он хочет.
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Предменты
» Мир безумного / Angel Arena and other
» Мир безумного / Footman и его собратья и сыновья
» WarCraft 3 / Добавление нескольких баффов
» WarCraft 3 / как скачать моды
В общем это не мод.
» WarCraft 3 / Добавление нескольких баффов
» WarCraft 3 / как скачать моды
» Мир безумного / Высказывания/Цитаты и прочее от безумных людей
» WarCraft 3 / Как правильно удалить способность (тригеры)
пишу под шафэ
» WarCraft 3 / как сделать прыжок?
» Мир безумного / Высказывания/Цитаты и прочее от безумных людей
» WarCraft 3 / Триггерный крит
или же да, как писал про свою авто атаку Snowik.
» WarCraft 3 / пора уже?
» Мир безумного / Высказывания/Цитаты и прочее от безумных людей
» WarCraft 3 / Триггерный крит
Отлавливаем урон при случайном числе целогики/реале (разницы особой нет) выдаем дополнительный обычный урон в коэффициенте на умножение. Для визуализации плавающий текст (переменная).
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / как сделать прыжок?
думаю понятно
» WarCraft 3 / Как правильно удалить способность (тригеры)
» WarCraft 3 / Частота ивентов